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2017“五一”勞動節(jié)企業(yè)員工活動方案

為了豐富員工的娛樂文化生活,增強員工間的協(xié)作,同時也為了培養(yǎng)廣大員工團隊合作的集體榮譽感,調(diào)節(jié)緊張的工作氣氛,做到勞逸結(jié)合,特制定員工活動方案。

五一勞動節(jié)公司活動策劃

一、活動主題:放飛心情·歡樂無限

二、參加人員:公司全體員工

三、活動時間:待定

四、活動地點:XXX操場

五、活動項目

項目一:乒乓球(男子單打、女子單打)

1、報名要求:公司員工均可報名,根據(jù)報名人數(shù)進行。

2、比賽器具:乒乓球、乒乓球拍、乒乓球案

3、比賽辦法:

A、在局比賽中,先得11分的一方為勝方,10平后,先多得2分的一方為勝方。

B、每2分后,換發(fā)球方,依此類推,直至該局比賽結(jié)束;雙方比分都達到10分時實行輪換發(fā)球法。

C、在決勝局中,一方先得5分時,雙方交換場地。

D、在局與局之間,運動員可有不超過1分鐘的休息時間。

E、比賽使用40毫米黃色乒乓球或白色乒乓球,有公司統(tǒng)一配置。

3.2、比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段進行。

A、初賽采用淘汰賽。

按照抓鬮的方式?jīng)Q定比賽的小組和比賽的先后順序。每場比賽采用3局2勝制,勝者進入復(fù)賽。

B、復(fù)賽采用單循環(huán)賽。

按照抓鬮的方式?jīng)Q定比賽的小組和比賽的先后順序。

計算分數(shù)的方法: 勝一場得2分,輸一場得1分,未出場比賽或未完成比賽的場次為0分,分數(shù)最高的前三位晉級。如果有兩個或更多的隊得分相同,可以按他們相應(yīng)之間比賽的勝負決定。

C、決賽采用循環(huán)淘汰賽。

按照抓鬮的方式?jīng)Q定比賽的小組和比賽的先后順序。每場比賽采用5局3勝制,以復(fù)賽的方式再次排列順序。由后兩位決出季軍,勝出者和第一位爭奪冠亞軍。

4、比賽規(guī)則

A、每場比賽開始前,由雙方運動員用抽簽的方法選擇方位和發(fā)球權(quán)。每局結(jié)束雙方互換場地及發(fā)球權(quán)。

B、一場比賽開始前,運動員有權(quán)在比賽開始的球臺上練球2分鐘。

C、發(fā)球時,不得遮擋,并應(yīng)將球拋起,乒乓球出手即為有效;觸網(wǎng)并落至對方桌面,即為無效,雙方不得分,重新發(fā)球;3次為限,換對方發(fā)球并為對方得一分;

D、比賽過程中的乒乓球觸網(wǎng)為好球,此球有效,比賽繼續(xù)。

E、在局比賽中,先得11分的一方為勝方,10平后,先多得2分的一方為勝方。

F、每2分后,換發(fā)球方,依此類推,直至該局比賽結(jié)束;雙方比分都達到10分時實行輪換發(fā)球法。

G、在決勝局中,一方先得5分時,雙方交換場地。

H、在局與局之間,運動員可有不超過1分鐘的休息時間。

K、比賽使用40毫米黃色乒乓球或白色乒乓球,有公司統(tǒng)一配置。

5、比賽地點:文化公司操場

項目二:羽毛球(男子單打、女子單打)

1、 報名要求:公司員工均可報名,根據(jù)報名人數(shù)進行分組。

2、 比賽器具:羽毛球、球拍、球網(wǎng)

3、 比賽辦法:

第一輪:晉級賽

小組內(nèi)每一位隊員需與本隊隊員比賽,一局定輸贏,勝者積1分,負者不積分,按積分高低,進入排名賽。

第二輪:排名賽

進入排名賽的選手進行循環(huán)賽,一局定輸贏,勝者積1分,負者不積分,按積分高低產(chǎn)生冠、亞、季軍。

4、比賽規(guī)則

A、每場比賽采取三局兩勝制;

B、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

C、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

D、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

E、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發(fā)球;

F、當一方在比賽中得到11分后,雙方隊員將休息1分鐘;

G、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘;

5、發(fā)球規(guī)則:

A、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;

B、發(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界線;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出

C、發(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個球要低于發(fā)球員的腰部。

D、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。

E、發(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。

F、發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi)。

G、一旦雙方運動員站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開始。

H、發(fā)球員須在接發(fā)球員準備好后才能發(fā)球,如果接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認為已做好準備。

K、一旦發(fā)球開始,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球結(jié)束。

6、比賽地點:文化公司操場

項目三:踢毽子

1、報名要求:公司員工均可報名。

2、比賽器具:毽子

3、比賽規(guī)則:所有參賽選手同時進行比賽,毽子落地即淘汰,堅持時間長者獲勝。

4、比賽地點:文化公司操場

項目四:心有靈犀(趣味)

1、報名要求:公司員工均可報名;兩人一組,自由組合

2、比賽器具:電腦、投影設(shè)備、計時器

3、比賽規(guī)則:一人比劃一人猜,每組15個詞,限時1分鐘,每猜對一個詞組得1分。比劃者可以用肢體語言和口述語言表達的形式來向猜詞者傳達信息,但是不得說出詞語中帶有的字,猜不出可以喊過,期間最多可以過3個,觀眾朋友不得提醒。

4、比賽地點:XXX操場

注:1、每人最多可報2項活動。

2、所有項目均設(shè)置一、二、三等獎,獎品待定。

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